Master Skill Tree

Master Skill Tree

O Master Skill Tree é o sistema de pontos de maestria disponível após o personagem atingir Master Level — ou seja, depois de completar a 3ª classe (2º class change). São 255 nós de bônus organizados em 4 galhos por personagem, cada um representando uma linha de especialização diferente.

Como funciona

Cada nó pode receber pontos até um limite (normalmente de 1 a 5 pontos), aumentando gradualmente sua magnitude:

  • Nós de atributo genérico — a maior parte dos nós nos primeiros níveis de cada galho concede bônus diretos de força, vida, mana, taxa de recuperação e outros atributos, sem estar ligada a nenhuma skill ativa específica.
  • Nós de maestria de skill — nós mais avançados aumentam diretamente o dano/efeito de uma skill ativa específica do personagem. Alguns exigem que o nó anterior da mesma linha esteja totalmente investido antes de liberar o próximo, e alguns também exigem pontos investidos em outro galho para desbloquear (conectando diferentes linhas de especialização entre si).

Maestrias de skill conhecidas por classe

Skill aprimorada Classe(s)
Mana Shield Dark Wizard
Hell Fire Dark Wizard
Evil Spirit Dark Wizard
Blast Dark Wizard
Ice Storm Dark Wizard (2ª classe) / Magic Gladiator
Twisting Slash Dark Knight / Magic Gladiator
Death Stab Dark Knight (2ª classe)
Rageful Blow Dark Knight (2ª classe)
Greater Life Dark Knight
Heal Fairy Elf
Greater Defense Fairy Elf
Greater Damage Fairy Elf
Triple Shot Fairy Elf
Fire Slash Magic Gladiator
Power Slash Magic Gladiator
Earthquake Dark Lord
Force Dark Lord
Fire Scream Dark Lord

Além dessas, existem 4 blocos de nós no fim da árvore que não correspondem a nenhuma skill clássica identificada no servidor — provavelmente ligados a efeitos passivos específicos do cliente do jogo.

Skills toggle ligadas à árvore

Alguns nós do Master Skill Tree também funcionam como skills de ativar/desativar (toggle) com efeito passivo direto no personagem — por exemplo, os níveis de fortalecimento de Swell Life e Soul Barrier. Ou seja, além de bônus passivos de árvore, alguns nós se comportam como skills "de verdade" que podem ser ligadas ou desligadas pelo jogador.

Resumo

  • Sistema liberado após atingir Master Level (pós 3ª classe).
  • 4 galhos de especialização por personagem.
  • Combinação de bônus genéricos de atributo + maestrias que fortalecem skills ativas específicas.
  • Algumas maestrias têm pré-requisitos dentro do próprio galho ou cruzados com outro galho.

Atualizado em 11/08/2026