Master Skill Tree
Master Skill Tree
O Master Skill Tree é o sistema de pontos de maestria disponível após o personagem atingir Master Level — ou seja, depois de completar a 3ª classe (2º class change). São 255 nós de bônus organizados em 4 galhos por personagem, cada um representando uma linha de especialização diferente.
Como funciona
Cada nó pode receber pontos até um limite (normalmente de 1 a 5 pontos), aumentando gradualmente sua magnitude:
- Nós de atributo genérico — a maior parte dos nós nos primeiros níveis de cada galho concede bônus diretos de força, vida, mana, taxa de recuperação e outros atributos, sem estar ligada a nenhuma skill ativa específica.
- Nós de maestria de skill — nós mais avançados aumentam diretamente o dano/efeito de uma skill ativa específica do personagem. Alguns exigem que o nó anterior da mesma linha esteja totalmente investido antes de liberar o próximo, e alguns também exigem pontos investidos em outro galho para desbloquear (conectando diferentes linhas de especialização entre si).
Maestrias de skill conhecidas por classe
| Skill aprimorada | Classe(s) |
|---|---|
| Mana Shield | Dark Wizard |
| Hell Fire | Dark Wizard |
| Evil Spirit | Dark Wizard |
| Blast | Dark Wizard |
| Ice Storm | Dark Wizard (2ª classe) / Magic Gladiator |
| Twisting Slash | Dark Knight / Magic Gladiator |
| Death Stab | Dark Knight (2ª classe) |
| Rageful Blow | Dark Knight (2ª classe) |
| Greater Life | Dark Knight |
| Heal | Fairy Elf |
| Greater Defense | Fairy Elf |
| Greater Damage | Fairy Elf |
| Triple Shot | Fairy Elf |
| Fire Slash | Magic Gladiator |
| Power Slash | Magic Gladiator |
| Earthquake | Dark Lord |
| Force | Dark Lord |
| Fire Scream | Dark Lord |
Além dessas, existem 4 blocos de nós no fim da árvore que não correspondem a nenhuma skill clássica identificada no servidor — provavelmente ligados a efeitos passivos específicos do cliente do jogo.
Skills toggle ligadas à árvore
Alguns nós do Master Skill Tree também funcionam como skills de ativar/desativar (toggle) com efeito passivo direto no personagem — por exemplo, os níveis de fortalecimento de Swell Life e Soul Barrier. Ou seja, além de bônus passivos de árvore, alguns nós se comportam como skills "de verdade" que podem ser ligadas ou desligadas pelo jogador.
Resumo
- Sistema liberado após atingir Master Level (pós 3ª classe).
- 4 galhos de especialização por personagem.
- Combinação de bônus genéricos de atributo + maestrias que fortalecem skills ativas específicas.
- Algumas maestrias têm pré-requisitos dentro do próprio galho ou cruzados com outro galho.
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