Sistema de Combo
Sistema de Combo
O servidor conta com um sistema de combo de golpes encadeados, configurado por classe. Cada combo é dividido em estágios, com uma sequência de skills e um tempo de espera (delay) entre cada golpe.
Combo disponível neste servidor
Neste servidor, o único combo configurado é o da classe Dark Knight (incluindo Blade Knight e Blade Master). Nenhuma outra classe — Dark Wizard, Fairy Elf, Magic Gladiator ou Dark Lord — possui sequência de combo configurada.
Estágio 1 — Golpes básicos
| Ordem | Skill | Delay |
|---|---|---|
| 1 | Falling Slash | 5000 ms |
| 2 | Lunge | 5000 ms |
| 3 | Uppercut | 5000 ms |
| 4 | Cyclone | 5000 ms |
| 5 | Slash | 5000 ms |
Estágio 2 — Golpes avançados
| Ordem | Skill | Delay |
|---|---|---|
| 1 | Twisting Slash | 5000 ms |
| 2 | Rageful Blow | 5000 ms |
| 3 | Death Stab | 5000 ms |
Estágio 2 — Finalizadores
Além dos golpes avançados, o combo do Dark Knight conta com dois golpes finalizadores adicionais (delay de 3000 ms cada). Um deles corresponde a um efeito ligado a um nó do Master Skill Tree do personagem, sugerindo que pode se tratar de um golpe finalizador desbloqueado através de investimento na árvore de maestria, e não uma skill clássica comum.
Como funciona na prática
O combo é executado encadeando os golpes básicos e avançados dentro da janela de tempo definida, sem interromper a sequência. É uma mecânica exclusiva do estilo de combate corpo a corpo do Dark Knight — as demais classes do servidor não têm mecânica de combo equivalente.
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