Sistema de Itens Excelentes
Sistema de Itens Excelentes
Este não é uma lista de itens específicos, e sim uma mecânica que atinge quase qualquer arma, armadura, shield ou anel elegível do servidor: ao "virar" Excelente (via drop raro ou Chaos Machine), o item sorteia um conjunto de bônus fixos entre as opções abaixo, conforme sua categoria.
Armas gerais (espadas, machados, lanças, etc.)
| Opção | Chance relativa de sorteio |
|---|---|
| Add Hunt MP (recupera mana ao acertar) | 22 |
| Add Hunt HP (recupera vida ao acertar) | 22 |
| Add Speed (+velocidade de ataque) | 18 |
| Mul Physi Damage (+% dano físico) | 15 |
| Add Physi Damage By Level (+dano por nível do personagem) | 13 |
| Add Excellent Damage Rate (chance de dano excelente/crítico) | 10 |
Cajados / Staves
Mesma estrutura das armas gerais acima, mas com Mul Magic Damage e Add Magic Damage By Level no lugar das versões físicas.
Shields e Armaduras
| Opção | Chance relativa |
|---|---|
| Add Money Amount Drop Rate (+Zen dropado) | 17 |
| Mul Defense Success Rate (+taxa de sucesso de defesa) | 16 |
| Add Damage Reflect (reflete dano) | 16 |
| Add Damage Reduction (-dano recebido) | 16 |
| Mul MP (+% mana máxima) | 16 |
| Mul HP (+% vida máxima) | 16 |
Anéis
Anéis como 


Regra geral
Cada item Excelente normalmente recebe uma combinação de 2 opções sorteadas das listas acima — o clássico "2 opções excelentes" do MU. Itens especiais das caixas ZenMu (ver página "Itens Exclusivos ZenMu") podem vir com 3 opções fixas simultâneas, acima do padrão de 2.
⚠️ não confirmado — sujeito a correção: não está totalmente validado in-game se esse comportamento de 3 opções realmente entrega 3 sorteios completos ou apenas ativa 3 bônus fixos de uma vez sem sorteio adicional.
Chance por nível de melhoria (+0 a +15)
A chance de um item nascer em cada nível de melhoria (+0 a +15) depende do método de criação: Common (drop normal), Exc (Excelente), Set (Ancient/Set), ChaosItemMix (Chaos Machine) e faixas específicas usadas por caixas de evento (incluindo as do ZenMu). Por exemplo: um item criado via Chaos Machine tem chance igual (20%) de nascer em +0 a +4; já um item "Common" tem 40% de chance de nascer +0, caindo progressivamente até +4.
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