Sistema de Itens Excelentes

Sistema de Itens Excelentes

Este não é uma lista de itens específicos, e sim uma mecânica que atinge quase qualquer arma, armadura, shield ou anel elegível do servidor: ao "virar" Excelente (via drop raro ou Chaos Machine), o item sorteia um conjunto de bônus fixos entre as opções abaixo, conforme sua categoria.

Armas gerais (espadas, machados, lanças, etc.)

Opção Chance relativa de sorteio
Add Hunt MP (recupera mana ao acertar) 22
Add Hunt HP (recupera vida ao acertar) 22
Add Speed (+velocidade de ataque) 18
Mul Physi Damage (+% dano físico) 15
Add Physi Damage By Level (+dano por nível do personagem) 13
Add Excellent Damage Rate (chance de dano excelente/crítico) 10

Cajados / Staves

Mesma estrutura das armas gerais acima, mas com Mul Magic Damage e Add Magic Damage By Level no lugar das versões físicas.

Shields e Armaduras

Opção Chance relativa
Add Money Amount Drop Rate (+Zen dropado) 17
Mul Defense Success Rate (+taxa de sucesso de defesa) 16
Add Damage Reflect (reflete dano) 16
Add Damage Reduction (-dano recebido) 16
Mul MP (+% mana máxima) 16
Mul HP (+% vida máxima) 16

Anéis

Anéis como

Ring of Ice
Ring of Ice
Durabilidade: [0/50]
Ring of Ice,
Ring of Poison
Ring of Poison
Durabilidade: [0/50]
Ring of Poison
e
Ring of Fire
Ring of Fire
Durabilidade: [0/50]
Ring of Fire
usam as mesmas 6 opções da tabela de Shields/Armaduras acima, mas com taxas próprias de sorteio para cada anel (por exemplo, o Ring of Ice tem taxas 50/50/50/30/50/50 entre as 6 opções).

Regra geral

Cada item Excelente normalmente recebe uma combinação de 2 opções sorteadas das listas acima — o clássico "2 opções excelentes" do MU. Itens especiais das caixas ZenMu (ver página "Itens Exclusivos ZenMu") podem vir com 3 opções fixas simultâneas, acima do padrão de 2.

⚠️ não confirmado — sujeito a correção: não está totalmente validado in-game se esse comportamento de 3 opções realmente entrega 3 sorteios completos ou apenas ativa 3 bônus fixos de uma vez sem sorteio adicional.

Chance por nível de melhoria (+0 a +15)

A chance de um item nascer em cada nível de melhoria (+0 a +15) depende do método de criação: Common (drop normal), Exc (Excelente), Set (Ancient/Set), ChaosItemMix (Chaos Machine) e faixas específicas usadas por caixas de evento (incluindo as do ZenMu). Por exemplo: um item criado via Chaos Machine tem chance igual (20%) de nascer em +0 a +4; já um item "Common" tem 40% de chance de nascer +0, caindo progressivamente até +4.

Atualizado em 11/08/2026